Indiana Jones and the Great Circle recibe una nueva revelación y fecha de lanzamiento para el 9 de diciembre – guía en línea



Indiana Jones and the Great Circle tuvo una presentación ampliada en una demostración ante miles de fanáticos del juego en la Noche de Apertura en Vivo de Gamescom.

La larga demostración en el evento ONL de Geoff Keighley tenía como objetivo mostrar cuánto detalle pusieron los desarrolladores de Machine Games en el juego de acción y aventuras que llegará este otoño en un momento en el que será la mayor forma de entretenimiento en el universo de Indiana Jones en cualquier medio. La división Bethesda Softworks de Microsoft publicará el título en Windows y Xbox Series X/S. El juego saldrá el 9 de diciembre y estará disponible en la primavera de 2025 en PlayStation 5.

Tuve la oportunidad de ver una vista previa de la presentación y de echarle un vistazo exclusivo a un pequeño grupo de periodistas y creadores de videojuegos. Los fanáticos tendrán acceso a esta demostración en el área de exhibición de Gamescom, la gran exposición que se lleva a cabo esta semana en Colonia, Alemania.

El estudio intentó transmitir cómo Machine Games Jerk Gustafsson, quien se desempeñó como director del juego, y el equipo trabajaron para crear un juego con una narrativa original que los fanáticos de Indiana Jones adorarían. El juego está ambientado entre los eventos de Raiders of the Lost Ark (1981) e Indiana Jones and the Last Crusade (1989), un entorno que sugiere que Bethesda y su socio Lucasfilm Games están optando por una estrategia intergeneracional, dirigida a jugadores mayores y sus descendientes o simplemente a nuevos fanáticos.


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Un bazar en Indiana Jones y el Gran Círculo.

“Podemos decir que es el juego más grande que hemos creado hasta ahora”, dijo Gustafsson. Eso dice mucho, ya que los juegos Wolfenstein de Machine Games eran juegos para un solo jugador bastante masivos.

La historia sigue al arqueólogo Indiana Jones en 1937 mientras intenta descifrar los misterios del Gran Círculo, que muestra que los sitios misteriosos de todo el mundo están conectados en un círculo perfecto cuando se dibujan alrededor del globo. El juego recorrerá lugares del mundo real, como Roma, Tailandia, Egipto, Shanghái y el Himalaya.

El juego se juega en primera persona, pero cambia a tercera persona para momentos del juego como la interacción con el entorno. Los jugadores controlan a Indy, que está emparejada con Gina Lombardi, una periodista de investigación italiana. Durante el tráiler extendido, nos enteramos de que está buscando a su hermana perdida. A medida que descubren pistas, se dan cuenta de que están desentrañando una conspiración mucho más grande.

Como Indy, tendrás acceso a su látigo característico, que, como en las películas, se puede usar como arma, como herramienta para desarmar enemigos y como forma de atravesar obstáculos en el mundo del juego.

Hay una variedad de estilos de juego que Indy puede usar. Puede operar con sigilo y burlar a los guardias o entrar en combate directo con los enemigos nazis que buscan impedir que Jones resuelva los misterios del Gran Círculo primero. Hay muchos acertijos en el juego con una variedad de niveles de dificultad.

Indiana Jones y el Gran Círculo llega este otoño.

Y, como en las conocidas series de juegos de acción y aventuras Uncharted y Tomb Raider, en el juego se puede escalar y atravesar distintos entornos. Por supuesto, cuando pensamos en cómo Indiana Jones inspiró esos juegos, nos quedamos atrapados en un gran debate sobre quién se inspiró en qué.

La voz de Jones es de Troy Baker, y hubo varios momentos en los que sentí que hablaba igual que el actor Harrison Ford y otros en los que pensé que era Troy Baker el que hablaba.

Durante este tiempo, Jones ha dejado a su prometida, Marion Ravenwood, el personaje femenino principal de la primera película de Indy. Investiga el robo de un artefacto yendo al Vaticano y se da cuenta de que los sitios de interés en todo el mundo forman un círculo perfecto alrededor del globo. Indy y Lombardi (con la voz de Alessandra Mastronardi) mientras compiten contra el aliado nazi Emmerich Voss (Marios Gavrilis) que intenta manipularlos.

Todd Howard, productor ejecutivo del juego y veterano de los grandes títulos de Bethesda, Elder Scrolls y Fallout, fue el creador de la idea de la historia del juego, pero no tiene un papel activo en él. Tenemos que agradecerle a Howard que le propusiera un juego independiente a George Lucas en 2009. Eso plantó la semilla para la participación de Bethesda en el juego final. Pero pasaron muchos años hasta que se llegó a un acuerdo real, que se dio a conocer en 2021. Microsoft, que ahora es propietaria de Bethesda, presentó las primeras imágenes en enero de 2024.

La Tumba del Demonio en Indiana Jones y el Gran Círculo.

En junio, en la presentación de Xbox, Microsoft presentó un video largo en el que aparecían Indy y Gina mientras buscaban una reliquia en el Himalaya. El video mostraba giros narrativos y escenas emocionantes para ofrecer una experiencia que se siente como una verdadera experiencia de Indiana Jones, dijo Gufstafsson.

“Cómo es jugar como Indiana Jones y vivir su aventura, mirar a través de sus ojos mientras descubre los misterios del Gran Círculo, cómo interactúa con el mundo que lo rodea, cómo atraviesa el entorno y cómo se enfrenta al enemigo”, dijo Gustafsson. “También queremos destacar algunas de las herramientas clave de cualquier buen arqueólogo, como esta cámara y este diario”.

Una de las herramientas de Gina es la cámara, que se utiliza para capturar imágenes de acertijos que se pueden resolver con más contexto. El diario archiva los eventos del juego y, a lo largo del viaje, se encuentran “libros de aventuras” a través de la exploración. Se pueden obtener puntos de completismo y habilidades de los libros.

Gustafsson dijo que el equipo quería hacer un juego rico en detalles, entornos intrigantes y secretos ocultos, algo que evocara una sensación de curiosidad por los templos y las ruinas ocultas que estuvieron cubiertas de vegetación durante años.

Voss es el villano de Indiana Jones y el Gran Círculo.

Peter Ward, director de audio de Machine Games, dijo en una conferencia de prensa que utilizarás herramientas como el sombrero de fedra, el látigo, el revólver y más para ponerte en la piel de una leyenda. El juego está diseñado en torno al encanto y la inventiva del héroe, dijo Ward.

“Te embarcarás en este viaje narrativo en el que Indy deberá buscar pistas para descubrir los misterios del Gran Círculo. Esta carrera por las respuestas te llevará a criptas antiguas, civilizaciones perdidas y mucho más”, afirmó. “El objetivo de este juego es la aventura. Cuando te adentres en lo desconocido, queremos que la exploración sea realmente gratificante”.

Las fotografías pueden revelar información histórica y pistas importantes. El diario comienza como una hoja en blanco, pero se convierte en un archivo detallado de tu viaje con mapas, fotografías y cartas. Es un recordatorio de dónde has estado y, para el observador agudo, una pista sobre hacia dónde dirigirte a continuación. Entrarás en zonas restringidas donde es importante llevar disfraz, pero algunos guardias pueden detectar a los intrusos.

Batirlo.
Batirlo.

“Resolver estos rompecabezas te hará sentir como el mejor arqueólogo del mundo”, dijo Ward.

Cuando eliges el combate, puedes usar tus armas como el látigo para distraer, aturdir o someter a los enemigos mientras permaneces desapercibido, dijo Ward.

A medida que completes misiones, ganarás puntos de aventura para ampliar tus habilidades, que puedes personalizar según tu estilo de juego. En una escena en un lugar parecido a una tumba cerca de La Esfinge en Egipto, Gina tiene que agarrar a Indy para evitar que caiga en una trampa con púas mortales. Luego tiene que descubrir un pasaje que lo lleve alrededor de una puerta y, finalmente, encontrar una manera de desbloquearla y dejar pasar a Gina. En otra escena, Gina e Indy tienen que apuntar un montón de espejos a objetivos para dirigir la luz dentro de la cripta y resolver un rompecabezas.

En cuanto al humor, el equipo analizó el tono y los ritmos narrativos a la hora de plasmar la comedia de la serie Indiana Jones, según explicó Axel Torvinius, director creativo de Machine Games, en una rueda de prensa. El tono tiene que ir cambiando entre escenas con mucha acción y escenas con mucho humor.

“Trabajamos para asegurarnos de que la comedia, el tono y toda esa onda se traduzcan en la experiencia de juego de varias maneras diferentes. Tenemos partes de eso en la jugabilidad, tenemos cosas interesantes y guiños a eso como en una pelea a puñetazos. Luego derribas a un guardia con un movimiento final y le das la mano”, dijo Torvinius. “Tenemos mucho de eso representado en escenas cinemáticas y en muchos diálogos y en cómo está escrita la narrativa. Así que hemos estado tratando mucho de incorporar esos aspectos a lo largo de toda la experiencia de juego”.

Gustafsson dijo que algunas secciones del juego son más abiertas y hay secciones del juego que son lineales. Al menos tres secciones son lo suficientemente abiertas como para permitir mucha exploración, agregó. El juego intenta equilibrar la acción y la narrativa/exploración. Los jugadores pueden aumentar o reducir la complejidad de los rompecabezas.

“Hemos estado trabajando con estos personajes basados ​​en películas y franquicias durante mucho tiempo. Hemos estado buscando una manera de evolucionarlos hasta convertirlos en algo que sentimos que es nuestro”, dijo Gustafson.

Hay límites sobre lo que el juego puede crear sin dejar de respetar el canon.

“No diría que nos haya afectado de ninguna manera en lo que respecta al trabajo que hacemos para crear una buena historia. Queríamos continuar el arco argumental de este personaje que todos aprendieron a amar en Los cazadores del arca perdida y luego partir de ahí, y tenemos esta brecha entre las películas de Los cazadores del arca perdida que nos resulta muy interesante, donde podemos encontrar y elegir esta historia del Gran Círculo en la línea de tiempo”, dijo Gustafsson.

Aureliano Teodoro es un reportero de tecnología que se centra en temas de vigilancia, privacidad y poder corporativo. Anteriormente fue redactor senior en Gawker y su trabajo también apareció en GQ, Vice y la revista New York Times, El País, entre otros medios.

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