Wētā Workshop se asocia con la plataforma Web3 Lamina1 de Neal Stephenson – guía en línea



Húmedo Tallerconocida por su creación de mundos para las películas de El Señor de los Anillos, se ha asociado con Neal Stephenson. Lámina 1 Empresa Web3.

Están trabajando en un proyecto de narración interactiva en Lamina1, que se está construyendo como una plataforma que prioriza a los creadores. Stephenson es un prolífico escritor de ciencia ficción conocido por acuñar el término “metaverso” en Snow Crash, que debutó hace 30 años y creó una visión para las experiencias del mundo virtual. Décadas después, se inspiró para ayudar a construir el metaverso y se está preparando para lanzar Snow Crash 2.

La colaboración de varios años explorará un nuevo modelo para el desarrollo de la propiedad intelectual, brindando a los fanáticos la oportunidad de participar en el desarrollo y la creación de un universo digital dinámico.

Lamina1 ha estado trabajando durante años en su plataforma Web3 y su protocolo blockchain para incubar, distribuir y monetizar la próxima generación de contenido digital para creadores. (Stephenson será un orador en nuestro JuegosBeat Próximo 2024 evento que tendrá lugar el 28 y 29 de octubre en San Francisco).


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Neal Stephenson hablará en GamesBeat Next 2024 del 28 al 29 de octubre.

Wētā Workshop es una empresa de diseño y efectos especiales que el cineasta Peter Jackson creó para la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos. También trabajó en proyectos como Blade Runner 2049 y Avatar. La experiencia, aún sin título, dará vida a un marco único en su tipo para el desarrollo de IP y la creación de mundos junto con Stephenson. Están presentando un nuevo modelo para la expansión de IP a través de experiencias inmersivas que incorporan la acción y las aportaciones de los fans.

Stephenson y el equipo de Wētā comenzarán a interactuar con una comunidad global de creadores y fanáticos en la plataforma Lamina1 este otoño, invitándolos a desentrañar la historia detrás de un misterioso conjunto de “Artefactos” que se basarán en los temas y la historia del catálogo de obras aclamado por la crítica de Stephenson. A continuación, el superfan asumirá el nuevo rol de creador, utilizando sus descubrimientos para contribuir directamente a la expansión del universo y poseer una parte de la historia.

Con Neal Stephenson como cofundador y uno de los primeros creadores en lanzar un universo de propiedad intelectual en la plataforma, el próximo proyecto Wētā servirá como proyecto insignia y primer escaparate de una importante propiedad multimedia que se lanzará en la infraestructura y las herramientas de blockchain de Lamina1. En el breve tiempo transcurrido desde el lanzamiento del proyecto en 2022 y su debut en la red principal en mayo de 2024, Laminal ha incorporado a 65.000 usuarios activos a una comunidad global de creadores y entusiastas del metaverso abierto en rápido crecimiento.

Lamina1 es una empresa Web3 cofundada por Neal Stephenson.

“Esto es más que un nuevo mundo virtual: es una nueva forma de construir mundos. Es una forma nueva y prometedora de ver lo que podemos ofrecer tanto a los creadores como a sus comunidades”, afirmó Stephenson en un comunicado. “Al colaborar con Wētā Workshop, estamos forjando un nuevo camino en la narración digital. El compromiso de Lamina1 con una economía impulsada por los creadores y un metaverso abierto proporciona una base que garantiza el valor a largo plazo y la calidad creativa”.

Stephenson, la cofundadora de Lamina1, Rebecca Barkin, y Wētā Workshop tienen una trayectoria de innovar en la narración inmersiva y digital y trabajaron juntos anteriormente durante su mandato en Magic Leap. Con esta nueva colaboración, los dos titanes de la narración están aprovechando la tecnología blockchain para ayudar a posibilitar su enfoque innovador para la participación de los fanáticos, en última instancia, siendo pioneros en un nuevo sistema para el desarrollo y la expansión de IP a través de la entrega de artículos digitales, misiones y co-creación, herramientas genAI, desarrollo de experiencias/juegos y más.

“Colaborar con personas que comparten nuestra pasión absoluta por la creatividad y la narración de historias, y crear cosas que puedan inspirar y conectar, ha sido durante mucho tiempo el objetivo principal de Wētā Workshop”, afirmó Richard Taylor, director ejecutivo de Wētā Workshop, en un comunicado. “Qué oportunidad poder hacer esto junto a Neal Stephenson, un visionario con quien Wētā Workshop ha construido una relación y una amistad duraderas. Estamos ansiosos por ver lo que está por venir”.

“Para eso creamos Lamina1; esta colaboración representa un gran paso adelante para Lamina1 y la industria del entretenimiento en general”, afirmó Rebecca Barkin, directora ejecutiva de Lamina1, en un comunicado. “El proyecto aprovechará las características únicas de la plataforma Lamina1, diseñadas para respaldar el desarrollo, la monetización y la propiedad de contenido creativo en un ecosistema descentralizado. Esto, a su vez, permite un nivel sin precedentes de interacción con los fanáticos y producción creativa”.

Rebecca Barkin es directora ejecutiva de Lamina1.

Le pregunté a Barkin si podían precisar lo que significan las experiencias narrativas. En un correo electrónico a GamesBeat, Barkin dijo: “En el caso de la propiedad intelectual original que Lamina1 está desarrollando con Wētā, estamos refinando el concepto, pero se puede pensar en él como un andamiaje narrativo: una historia que comienza a desarrollarse con una gota de “reliquias” 2D y metadatos que nuestra comunidad global debe decodificar y remezclar para desbloquear nuevos capítulos. Comenzará simplemente en la web (y en dispositivos móviles), y esperamos desarrollarlo junto con la comunidad a lo largo de los años y posiblemente en la dirección de la inmersión (3D, VR, AR, potencialmente LBX)”.

Agregó: “En términos generales, comenzamos con creadores que tienen ideas o proyectos de historias que pueden exhibirse y analizarse mediante arte digital en 2D o videoclips de fondo de la película, a medida que evolucionan y maduran. Se trata de un desarrollo ágil, no lineal, pero dirigido; algunos de nuestros creadores tienen la intención de lanzar series, películas, juegos y aplicaciones educativas con guiones”.

Le pedí que aclarara si el contenido de Wētā estaba relacionado con Snow Crash 2, del que Stephenson ha comenzado a hablar.

Ella dijo: “No, la propiedad intelectual original que estamos desarrollando con Wētā no está relacionada con Snow Crash ni es específica de una de las propiedades intelectuales preexistentes de Neal, de las cuales varias están en desarrollo activo. Sin embargo, sin duda aprovecharemos los temas que han hecho que el trabajo de Neal sea tan influyente y perdurable”.

Cuando se le preguntó qué tipo de creadores son el objetivo principal, Barkin respondió: “La plataforma Lamina1 busca a aquellos que se consideran creadores e innovadores profesionales e independientes. Estamos interesados ​​específicamente en creadores independientes de películas, juegos o música, segmentos de la industria que en gran medida han sido desatendidos y han sufrido una economía insostenible y modelos comerciales tradicionales que no priorizan a los creadores/creativos. Si tiene la flexibilidad para experimentar con su propiedad intelectual, está cansado de esperar la financiación tradicional, le preocupa la retención de derechos y desea interactuar con una comunidad desde el principio del desarrollo de una idea, puede hacerlo con Lamina1”.

Si bien Wētā no está desarrollando directamente la plataforma y el protocolo con Lamina1, Wētā brindará una guía invaluable como creadores de primera clase que construyen y entregan contenido interactivo de alta calidad en la plataforma con las herramientas, dijo Barkin.

Ella dijo que hay algunas realidades para entregar contenido de alto rendimiento y una gran experiencia aprovechando las redes descentralizadas que Lamina1 tiene en cuenta, y tiene que equilibrar una filosofía web3 de autonomía y agencia con las expectativas y consideraciones creativas de la Web2: la mejor manera de hacerlo es trabajar con creativos de primer nivel.

¿Cómo ayuda aquí la cadena de bloques, en comparación con algún tipo de solución web2?

La tecnología blockchain permite la transparencia a través de registros inmutables de propiedad y transferencia, y permite transacciones directas entre creadores y consumidores. La pila de tecnología para eliminar intermediarios costosos y en gran medida ineficaces está madurando, lo que en última instancia se traducirá en una mayor distribución de ingresos y una mejor compensación para los artistas. Los derechos personalizables y los micropagos impulsarán los modelos de distribución y consumo de contenido, incluida la habilitación de obras derivadas autorizadas por los fanáticos. En última instancia, la plataforma, que está construida sobre el protocolo L1, ofrecerá una solución integral para dar a los creadores un mayor control sobre su trabajo y una conexión directa con sus fanáticos. Dejando a un lado los estigmas de DeFi y memecoin, la tecnología blockchain es fundamental para la propiedad intelectual y de los datos, y modernizará la forma en que se financia, desarrolla, distribuye y monetiza el contenido.

Pregunté si había una solución Web2 para el contenido además de Web3.

Barkin dijo: “Hay muchos métodos Web2 para distribuir contenido, y los usamos todos los días: algunos son puro entretenimiento, otros están diseñados para mantenernos en un ciclo de compra de hardware/software, algunos modelos sociales que dependen de algoritmos y dólares de publicidad. La pregunta es si estamos satisfechos con ellos: ¿los creadores ganan un buen salario y obtienen financiación para sus proyectos? ¿Son dueños de su contenido, tienen el poder de negociar la distribución y las licencias y conocen a sus seguidores? Estos son algunos de los problemas fundamentales que estamos resolviendo con Lamina1: en última instancia, utilizando blockchain para crear un nuevo hogar para la próxima generación de la industria creativa”.

La plataforma se encuentra en versión beta desde este verano y actualmente está disponible para los primeros creadores y la comunidad de evaluadores más destacados para probar el software. El protocolo Mainnet está activo y los validadores y la seguridad están en funcionamiento.

“Realizamos nuestro primer lanzamiento aéreo a la comunidad global de personas que nos ayudaron a construir durante los últimos 2 años y más de 50.000 personas calificaron”, dijo. “El 72% de los 32,5 millones de tokens que reservamos para esta participación temprana se reclamaron en un par de semanas y eso nos ayudará a asegurar servicios críticos en la plataforma. Nuestras grandes prioridades en este momento son asegurar grandes socios de contenido, fortalecer la plataforma y simplificar la incorporación”.

Pregunté qué porcentaje de participación obtienen los creadores.

Barkin dijo: “Los creadores son dueños de su trabajo, siempre. Y tienen la capacidad en la plataforma de establecer créditos, derechos y hacer cumplir las regalías; esto era de suma importancia para Neal y para mí. No somos dueños de su trabajo. Tomamos un pequeño porcentaje de cada transacción a través de una tarifa de plataforma para cubrir nuestros costos, y hay algunas tarifas asociadas con las rampas de entrada fiduciarias que el creador/consumidor absorberá, pero esas no van a parar a nuestros bolsillos. El modelo de negocio moderno basado en blockchain combina la ventaja del uso amplio debido a la utilidad con los modelos SaaS tradicionales, de lo contrario, terminas en territorio especulativo”.

Barkin dijo que en las próximas semanas, Lamina1 anunciará socios de contenido adicionales, desde ganadores del Oscar que construyen sus propios estudios, artistas multimedia y directores que amplían los límites del desarrollo ágil y creativo, así como algunos socios Web2 más tradicionales que están interesados ​​en adoptar un nivel más profundo de fandom e involucrar a audiencias más jóvenes para mantener su contenido relevante y en evolución.

Aureliano Teodoro es un reportero de tecnología que se centra en temas de vigilancia, privacidad y poder corporativo. Anteriormente fue redactor senior en Gawker y su trabajo también apareció en GQ, Vice y la revista New York Times, El País, entre otros medios.

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